
Polaris
Projet personnel
“L’Œil de l’Hyperborée.”
Contexte
Depuis toute jeune, je suis une fan de Jeu Vidéo, particulièrement les licences d’aventure poétique comme Zelda, qu’on ne présente plus.
J’ai eu envie de créer le mien, un univers, une esthétique, une histoire.
Cette idée me trottait en tête tous les jours, mais quel thème choisir ?
Puis un soir où je travaillais sur mon master, une musique est passée : Polaris.
J’ai trouvé le nom incroyablement inspirant et c’est ce soir-là que j’ai commencé ce projet.

KV
Le concept
Ma principale inspiration est la légende des hyperboréens.
Les hyperboréens sont un peuple mythique de l'Antiquité. Au sens étymologique, ce sont ceux qui vivent « par-delà les souffles du froid Borée ».
Le joueur sera dans le rôle d’un hyperboréen mais ignorant qu’il en est un.
Il va partir en quête de ses origines et de son histoire.
Source : Wikipédia.
Source : Land of Estebor.
Le personnage principal
Pour le design du personnage, j’ai étudié des peuples tel que les Inuits ou bien les différentes tribus sibériennes.
Leurs tenues sont tellement riches et intéressantes.
Je souhaitais que la tenue soit une tenue de “tous les jours”. Une tenue parée pour l’aventure et le grand froid du nord.
Il se nommera : Atka. C’est un nom typique Inuit qui signifie “gardien ou protecteur”.
Photographie : COLIN PRIOR
Premiers croquis
Croquis finaux.
La Direction Artistique
La Direction artistique devait suivre cet esprit “Ancestral”, “Exploration” et “Tribal”.
Pour le graphisme, j’ai pris le choix de tout dessiner à la main, les personnages, les décors, et même le teaser final. Cela donne une esthétique très reconnaissable, ce qui est important dans le jeu vidéo.
La majorité des teintes utilisées sont des bleus, pour rappeler la dureté du grand Nord.
Cependant de temps en temps pour les éléments importants notamment l’orange sera utilisé.
Le personnage est perdu dans un monde aussi beau que terrifiant par le froid, la forêt, les montagnes. La Montagne est un des rares endroits au monde qui ne sera jamais dompté par l’Homme.
Le Logotype
Les décors étant au cœur de ma direction artistique, le logo devait ressortir à sa manière.
J’ai donc choisi de travailler sur un logo typographique. Il ajoute de la modernité à la licence tout en vivant en cohésistance avec les illustrations.
J’ai utilisé la “Manifont Grotesk Book”. Elle représente la glace, la roche, le froid avec ses parties très anguleuses.
J’ai retravaillé l’interlettrage pour exprimer la distance entre les éléments qui composent le passé de mon personnage. Chaque lettre est dans son espace, à la fois perdue, mais liée.
Le teasing
Pour annoncer Polaris, sans tout dévoiler directement, je m’appuie sur les peuples d’hyperboréens.
Sur la carte vue plus haut, nous discernons quatre îles principales. J’imagine donc quatre peuples avec chacun leurs “marques”. Ces marques seront déclinées en affiche, posts etc.
Ils ont pour but d’annoncer une date et un site.
On découvrira sur le site plus tard le trailer montrant ainsi la bande-annonce de Polaris.
Les indices
Les marques des tribus sont les premiers design qui seront dévoilés, mais des indices se glisseront dans la rue.
Comme par exemple : une fresque. Dans l’univers de Polaris, Atka est en constante recherche, il découvrira des cartes, des fresques lui donnant des indices sur le chemin a prendre.
La fresque est remplie de symboles.
Au cœur un gardien, est ce Atka ou un ancêtre ? Au-dessus de sa tête la carte de l’hyperborée. Puis l’étoile Polaire ou aussi nommé “Polaris”.
Derrière lui deux créatures, amis ou ennemis ? Un bandeau orange semble les lier.
Croquis fresque

La bande annonce
Sur les premières affiches de teasing, il y avait une date : 9 mars. Sur le site internet de Polaris, il y aura un décompte jusqu’à cette date, puis nous pourrons y découvrir la bande-annonce.
Sa création
J’ai d’abord dessiné les différents plans que l’on voit sur la bande-annonce.
Puis je suis allée sur after effect pour pouvoir tout animer. J’ai utilisé la méthode du parallax pour créer une fausse 3D.
La campagne
Maintenant que les visuels sont dévoilés, la vraie campagne peut débuter.
Elle commencera par des prints disposés partout dans notre quotidien : les transports.
Il y aura aussi des AR advertising, des vidéos en prise de vue réelle. Nous pourrons par exemple retrouver la tour Eiffel avec le ruban de la créature.
Le jeu vidéo
Polaris sortira sur la Switch.
Il y aura une jaquette classique, mais aussi une édition collection.
Cette édition sera riche pour les futurs fans de la licence : une jaquette alternative, une protection de jaquette métallique, trois illustrations collector, mais surtout une console switch unique.